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1학년 교과과정


 1학년 1학기


  컴퓨터공학개론 (Introduction to Computer Engineering)

컴퓨터의 기초적인 개념, 컴퓨터의 특성 구조, 데이터의 표현, 프로그램과 계산기의 상호간 관계 등을 연구하고 간단한 프로그래밍을 연습함으로서 컴퓨터를 보다 올바르게 이해한다.


  프로그래밍 입문 (Introduction to Programming)

대학에 입학하여 처음으로 프로그래밍 언어를 배우기 시작하는 신입생을 대상으로 Alice와 같은 시각적 프로그래밍 도구를 사용하여
컴퓨터 프로그래밍의 기초에 대해 학습한다.


  이산수학 (Discrete mathematics) 

전산 분야에 활용되는 이산 환경의 수학적 배경을 학습한다.


  물리 (Physics)

기초 물리학 과정으로서 역학, 열학, 음향학, 전자기학, 광학 및 현대물리학의 개념을 이해시킨다.


    자기설계세미나, (Self - Design Seminar, )

     대학생활 안내 및 전공에 대한 이해를 통해 스스로 진로를 설계할 수 있는 기회를 마련



 1학년 2학기


  창의공학설계 (Creative Engineering and Design)

설계하고자 하는 대상을 정하고 이를 창의적으로 구현하기 위한 전체시스템, 세부요소, 프로세스의 고안 과정 등을 통해 학생들의 도전성, 창의성 그리고 공학적 상상력을 배양한다. 기초적인 과학, 수학적 지식 및 체득한 경험을 실제 제작에 반영하는 과정을 통해 이론적 경험적 직관성을 겸비한 체계화된 창의적 설계의 기본능력을 부여한다. 아울러 문제해결을 위한 아이디어 창출, 기획 및 분석 능력을 양성하고, 팀원들과의 협동 및 조정을 통한 팀웍의 중요성을 인식시킨다. 또한 설계 계획 및 결과의 공개발표를 통해 보고서 작성 및 프레젠테이션 기법을 체계화시켜 의사소통 능력을 증대시킨다. 또한 개념 설계, 구현 및 테스트에 이르기까지 시스템 개발 과정에 대한 기본 개념을 익히고, 이를 토대로 직접 간단한 시스템 설계를 해 봄으로써 고학년 캡스톤 설계 과정을 효과적으로 수행할 수 있는 능력을 배양하고자 한다.


  C언어기초 (Primary C Language)

C 프로그래밍 언어의 기본적인 문법에 대해 학습한다. C 언어에서 제공하는 데이터 타입, 표준 입출력 함수, 연산자, 제어문, 배열에 대해 학습한 후 실습을 통해 활용법을 익힌다.


  확률 및 통계  (Probability and Statistics)  

자료구조와 확률, 통계의 기본 구조를 정리하고 이를 컴퓨터 프로그래밍에 응용하기 위한 방법 등을 학습한다.


교과목개요


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